Поделиться через


Метод ID3D12Debug3::SetEnableGPUBasedValidation (d3d12sdklayers.h)

Этот метод включает или отключает проверку на основе GPU (GBV) перед созданием устройства с включенным уровнем отладки.

Синтаксис

void SetEnableGPUBasedValidation(
  BOOL Enable
);

Параметры

Enable

Тип: BOOL

Значение TRUE, чтобы включить проверку на основе GPU, в противном случае — ЗНАЧЕНИЕ FALSE.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Проверку на основе GPU можно включить или отключить только перед созданием устройства. По умолчанию проверка на основе GPU отключена. Чтобы отключить проверку на основе GPU после первоначального включения, устройство должно быть полностью освобождено и повторно создано.

Дополнительные сведения см. в разделе Использование проверки уровня отладки D3D12 на основе GPU.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента сборка Windows 10 20348
Минимальная версия сервера сборка Windows 10 20348
Целевая платформа Windows
Header d3d12sdklayers.h

См. также раздел

ID3D12Debug3