Поделиться через


структура D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER (d3d12.h)

Задает непосредственное значение и целевой адрес, записанные с помощью ID3D12GraphicsCommandList2::WriteBufferImmediate.

Синтаксис

typedef struct D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER {
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Dest;
  UINT32                    Value;
} D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER;

Члены

Dest

Виртуальный адрес GPU, по которому записывается значение. Адрес должен быть выровнен по 32-разрядной (4-байтовой) границе.

Value

32-разрядное значение для записи.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d12.h

См. также раздел

Основные структуры