структура D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC (d3d12.h)
Описывает привязку (фиксированную на время прохода отрисовки) к представлению трафарета глубины (DSV), а также ее начальные и конечные характеристики доступа.
Синтаксис
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC {
D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS DepthBeginningAccess;
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS StencilBeginningAccess;
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS DepthEndingAccess;
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS StencilEndingAccess;
} D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC;
Члены
cpuDescriptor
D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE. Дескриптор дескриптора ЦП, соответствующий представлению трафарета глубины (DSV).
DepthBeginningAccess
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. Доступ к буферу глубины, запрошенный при переходе в проход отрисовки.
StencilBeginningAccess
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. Доступ к буферу трафарета, запрошенный при переходе в проход отрисовки.
DepthEndingAccess
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. Доступ к буферу глубины, запрошенный при переходе из прохода отрисовки.
StencilEndingAccess
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. Доступ к буферу трафарета, запрошенный при переходе из прохода отрисовки.
Требования
Верхняя часть | d3d12.h |