Поделиться через


структура D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE (d3d12.h)

Представляет виртуальный адрес GPU и шаг индексирования.

Синтаксис

typedef struct D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE {
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
  UINT64                    StrideInBytes;
} D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE;

Члены

StartAddress

Начало диапазона виртуальных адресов.

StrideInBytes

Определяет шаг индексирования, например для вершин. Используются только нижние 32 бита. Поле имеет 64 бита, чтобы обеспечить согласованность содержащих структур везде.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d12.h