структура D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE (d3d12.h)
Представляет виртуальный адрес GPU и шаг индексирования.
Синтаксис
typedef struct D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
UINT64 StrideInBytes;
} D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE;
Члены
StartAddress
Начало диапазона виртуальных адресов.
StrideInBytes
Определяет шаг индексирования, например для вершин. Используются только нижние 32 бита. Поле имеет 64 бита, чтобы обеспечить согласованность содержащих структур везде.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d12.h |