Интерфейс ID3D12Device8 (d3d12.h)
Представляет виртуальный адаптер.
Этот интерфейс расширяет id3D12Device7.
Наследование
Интерфейс ID3D12Device8 наследуется от интерфейса ID3D12Device7.
Методы
Интерфейс ID3D12Device8 содержит следующие методы.
ID3D12Device8::CreateCommittedResource2 Создает как ресурс, так и неявную кучу (при необходимости для защищенного сеанса), чтобы куча была достаточно большой, чтобы содержать весь ресурс, а ресурс сопоставляется с кучей. |
ID3D12Device8::CreatePlacedResource1 Создает ресурс, помещенный в определенную кучу. Размещенные ресурсы — это самые легкие доступные объекты ресурсов, которые быстрее всего создаются и уничтожаются. |
ID3D12Device8::CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView В целях обратной связи с выборкой создает дескриптор, подходящий для привязки. |
ID3D12Device8::GetCopyableFootprints1 Возвращает макет ресурса, который можно скопировать. Помогает приложению заполнять D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT и D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT при выделении дополнительного пространства в кучах отправки. |
Требования
Минимальная версия клиента | Сборка Windows 10 20348 |
Минимальная версия сервера | Сборка Windows 10 20348 |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d12.h |