Метод ID3D12PipelineLibrary::StorePipeline (d3d12.h)
Добавляет входной pso во внутреннюю базу данных с соответствующим именем.
Синтаксис
HRESULT StorePipeline(
[in, optional] LPCWSTR pName,
[in] ID3D12PipelineState *pPipeline
);
Параметры
[in, optional] pName
Тип: LPCWSTR
Задает уникальное имя библиотеки. Перезапись не поддерживается.
[in] pPipeline
Тип: ID3D12PipelineState*
Указывает добавляемый id3D12PipelineState .
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Этот метод возвращает код успешного выполнения или ошибки HRESULT, включая E_INVALIDARG, если имя уже существует, E_OUTOFMEMORY, если не удается выделить хранилище в библиотеке.
Комментарии
См. примечания и примеры для CreatePipelineLibrary.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d12.h |
Библиотека | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |