Поделиться через


Метод ID3D12PipelineLibrary::StorePipeline (d3d12.h)

Добавляет входной pso во внутреннюю базу данных с соответствующим именем.

Синтаксис

HRESULT StorePipeline(
  [in, optional] LPCWSTR             pName,
  [in]           ID3D12PipelineState *pPipeline
);

Параметры

[in, optional] pName

Тип: LPCWSTR

Задает уникальное имя библиотеки. Перезапись не поддерживается.

[in] pPipeline

Тип: ID3D12PipelineState*

Указывает добавляемый id3D12PipelineState .

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Этот метод возвращает код успешного выполнения или ошибки HRESULT, включая E_INVALIDARG, если имя уже существует, E_OUTOFMEMORY, если не удается выделить хранилище в библиотеке.

Комментарии

См. примечания и примеры для CreatePipelineLibrary.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d12.h
Библиотека D3d12.lib
DLL D3d12.dll

См. также раздел

ID3D12PipelineLibrary