Метод ID3D12GraphicsCommandList1::OMSetDepthBounds (d3d12.h)
Этот метод позволяет динамически изменять границы глубины.
Синтаксис
void OMSetDepthBounds(
[in] FLOAT Min,
[in] FLOAT Max
);
Параметры
[in] Min
Тип: FLOAT
SAL: In
Задает минимальные границы глубины. Значение по умолчанию — 0. Значения NaN автоматически преобразуются в 0.
[in] Max
Тип: FLOAT
SAL: In
Задает максимальные границы глубины. Значение по умолчанию — 1. Значения NaN автоматически преобразуются в 0.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Проверка границ глубины позволяет отбрасывать пиксели и образцы, если хранимое в настоящее время значение глубины выходит за пределы диапазона, заданного значениями Min и Max включительно. Если хранимое в данный момент значение глубины пикселя или образца находится в этом диапазоне, то тест по ограничениям глубины проходит успешное выполнение, и он отображается; В противном случае проверка границ глубины завершается сбоем, и пиксель или выборка отклоняются. Обратите внимание, что тест с ограничениями глубины учитывает текущее значение глубины, а не значение глубины, созданное выполняющимся пиксельным шейдером.
Чтобы использовать тестирование с ограничениями глубины, приложение должно использовать новый метод CreatePipelineState , чтобы включить тестирование с ограничениями глубины в PSO, а затем использовать этот метод списка команд для динамического изменения границ глубины.
OMSetDepthBounds является необязательной функцией. Используйте метод CheckFeatureSupport , чтобы определить, поддерживается ли эта функция драйвером пользовательского режима. О поддержке этой функции сообщается через структуру D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS2 .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d12.h |
Библиотека | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |