Поделиться через


Метод ID3D12GraphicsCommandList::SOSetTargets (d3d12.h)

Задает представления выходного буфера потока.

Синтаксис

void SOSetTargets(
  [in]           UINT                                  StartSlot,
  [in]           UINT                                  NumViews,
  [in, optional] const D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW *pViews
);

Параметры

[in] StartSlot

Тип: UINT

Выполните индекс в отсчитываемый от нуля массив устройства, чтобы начать настройку буферов вывода потока.

[in] NumViews

Тип: UINT

Количество записей в массиве pViews .

[in, optional] pViews

Тип: const D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW*

Задает массив D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW структур.

Возвращаемое значение

None

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d12.h
Библиотека D3d12.lib
DLL D3d12.dll

См. также раздел

ID3D12GraphicsCommandList