Метод ID3D12Device3::OpenExistingHeapFromFileMapping (d3d12.h)
Создает специальную диагностическую кучу в системной памяти из объекта сопоставления файлов. Созданная куча может сохраняться даже в случае сбоя GPU или удаления устройства.
Синтаксис
HRESULT OpenExistingHeapFromFileMapping(
HANDLE hFileMapping,
REFIID riid,
[out] void **ppvHeap
);
Параметры
hFileMapping
Тип: HANDLE
Дескриптор объекта сопоставления файлов, используемый для создания кучи.
riid
Тип: REFIID
Глобальный уникальный идентификатор (GUID) для интерфейса кучи (ID3D12Heap).
Идентификатор REFIID или GUID интерфейса кучи можно получить с помощью макроса __uuidof(). Например, __uuidof(ID3D12Heap) извлекает GUID интерфейса в кучу.
[out] ppvHeap
Тип: void**
SAL: COM_Outptr
Указатель на блок памяти. При успешном выполнении среда выполнения D3D12 запишет указатель на вновь открытую кучу в блок памяти. Тип указателя зависит от предоставленного параметра riid .
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Этот метод возвращает E_OUTOFMEMORY , если памяти недостаточно для открытия существующей кучи. Другие возможные возвращаемые значения см. в разделе Коды возврата Direct3D 12 .
Комментарии
Куча создается в системной памяти и разрешает доступ к ЦП. Он заключает в оболочку весь регион VirtualAlloc.
Кучи можно использовать для размещенных и зарезервированных ресурсов так же ортогонально, как и другие кучи. Ограничения могут по-прежнему существовать на основе флагов, которые не могут быть выбраны для приложения.
Требования
Минимальная версия клиента | Сборка Windows 10 20348 |
Минимальная версия сервера | Сборка Windows 10 20348 |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d12.h |
Библиотека | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |