Поделиться через


Метод ID3D12Device3::OpenExistingHeapFromFileMapping (d3d12.h)

Создает специальную диагностическую кучу в системной памяти из объекта сопоставления файлов. Созданная куча может сохраняться даже в случае сбоя GPU или удаления устройства.

Синтаксис

HRESULT OpenExistingHeapFromFileMapping(
        HANDLE hFileMapping,
        REFIID riid,
  [out] void   **ppvHeap
);

Параметры

hFileMapping

Тип: HANDLE

Дескриптор объекта сопоставления файлов, используемый для создания кучи.

riid

Тип: REFIID

Глобальный уникальный идентификатор (GUID) для интерфейса кучи (ID3D12Heap).

Идентификатор REFIID или GUID интерфейса кучи можно получить с помощью макроса __uuidof(). Например, __uuidof(ID3D12Heap) извлекает GUID интерфейса в кучу.

[out] ppvHeap

Тип: void**

SAL: COM_Outptr

Указатель на блок памяти. При успешном выполнении среда выполнения D3D12 запишет указатель на вновь открытую кучу в блок памяти. Тип указателя зависит от предоставленного параметра riid .

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Этот метод возвращает E_OUTOFMEMORY , если памяти недостаточно для открытия существующей кучи. Другие возможные возвращаемые значения см. в разделе Коды возврата Direct3D 12 .

Комментарии

Куча создается в системной памяти и разрешает доступ к ЦП. Он заключает в оболочку весь регион VirtualAlloc.

Кучи можно использовать для размещенных и зарезервированных ресурсов так же ортогонально, как и другие кучи. Ограничения могут по-прежнему существовать на основе флагов, которые не могут быть выбраны для приложения.

Требования

   
Минимальная версия клиента Сборка Windows 10 20348
Минимальная версия сервера Сборка Windows 10 20348
Целевая платформа Windows
Header d3d12.h
Библиотека D3d12.lib
DLL D3d12.dll

См. также раздел

Интерфейс ID3D12Device3