Метод ID3D12CommandQueue::SetMarker (d3d12.h)
Не предназначен для непосредственного вызова. Используйте среду выполнения событий PIX для вставки событий в очередь команд.
Синтаксис
void SetMarker(
UINT Metadata,
[in, optional] const void *pData,
UINT Size
);
Параметры
Metadata
Тип: UINT
Внутренний.
[in, optional] pData
Тип: const void*
Внутренний.
Size
Тип: UINT
Внутренний.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Это метод поддержки, используемый внутри среды выполнения событий PIX. Он не предназначен для вызова напрямую.
Чтобы вставить маркеры инструментирования в текущее расположение в очереди команд D3D12, используйте функцию PIXSetMarker . Это предоставляется пакетом NuGet WinPixEventRuntime .
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d12.h |