перечисление D3D_SHADER_MODEL (d3d12.h)
Указывает модель шейдера.
Синтаксис
typedef enum D3D_SHADER_MODEL {
D3D_SHADER_MODEL_NONE,
D3D_SHADER_MODEL_5_1 = 0x51,
D3D_SHADER_MODEL_6_0 = 0x60,
D3D_SHADER_MODEL_6_1 = 0x61,
D3D_SHADER_MODEL_6_2 = 0x62,
D3D_SHADER_MODEL_6_3 = 0x63,
D3D_SHADER_MODEL_6_4 = 0x64,
D3D_SHADER_MODEL_6_5 = 0x65,
D3D_SHADER_MODEL_6_6 = 0x66,
D3D_SHADER_MODEL_6_7 = 0x67,
D3D_SHADER_MODEL_6_8,
D3D_SHADER_MODEL_6_9,
D3D_HIGHEST_SHADER_MODEL
} ;
Константы
D3D_SHADER_MODEL_5_1 Значение: 0x51 Указывает модель шейдера 5.1. |
D3D_SHADER_MODEL_6_0 Значение: 0x60 Указывает модель шейдера 6.0. Компиляция шейдера модели 6.0 требует использования компилятора DXC (см. раздел Компилятор шейдеров DirectX) и не поддерживается устаревшей версией FXC. |
D3D_SHADER_MODEL_6_1 Значение: 0x61 Указывает модель шейдера 6.1. |
D3D_SHADER_MODEL_6_2 Значение: 0x62 |
D3D_SHADER_MODEL_6_3 Значение: 0x63 |
D3D_SHADER_MODEL_6_4 Значение: 0x64 Поддержка модели шейдера 6.4 была добавлена в Windows 10 версии 1903 и требуется для DirectX Raytracing (DXR). |
D3D_SHADER_MODEL_6_5 Значение: 0x65 Поддержка модели шейдеров 6.5 была добавлена в Windows 10 версии 2004 и требуется для прямого машинного обучения. |
D3D_SHADER_MODEL_6_6 Значение: 0x66 Поддержка модели шейдеров 6.6 была добавлена в Windows 11 и пакете SDK для DirectX 12 Agility. |
D3D_SHADER_MODEL_6_7 Значение: 0x67 Поддержка модели шейдера 6.7 была добавлена в пакет SDK для DirectX 12 Agility версии 1.6. См. статью Пакет SDK 1.606.3. Шейдерная модель 6.7 теперь общедоступна! в блоге разработчиков DirectX. |
Комментарии
Это перечисление используется структурой D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_MODEL .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d12.h |