Поделиться через


Перечисление D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER (d3d12.h)

Определяет используемый уровень привязки ресурсов.

Синтаксис

typedef enum D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER {
  D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_1 = 1,
  D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_2 = 2,
  D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_3 = 3
} ;

Константы

 
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_1
Значение: 1
Уровень 1.
См . раздел Уровни оборудования.
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_2
Значение: 2
Уровень 2.
См . раздел Уровни оборудования.
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_3
Значение: 3
Уровень 3.
См . раздел Уровни оборудования.

Комментарии

Это перечисление используется структурой D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS .

Требования

   
Верхняя часть d3d12.h

См. также раздел

Основные перечисления

Уровни оборудования