Перечисление D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER (d3d12.h)
Определяет используемый уровень привязки ресурсов.
Синтаксис
typedef enum D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER {
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_1 = 1,
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_2 = 2,
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_3 = 3
} ;
Константы
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_1 Значение: 1 Уровень 1. См . раздел Уровни оборудования. |
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_2 Значение: 2 Уровень 2. См . раздел Уровни оборудования. |
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_3 Значение: 3 Уровень 3. См . раздел Уровни оборудования. |
Комментарии
Это перечисление используется структурой D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS .
Требования
Верхняя часть | d3d12.h |