перечисление D3D12_LIFETIME_STATE (d3d12.h)
Определяет константы, определяющие состояние времени существования объекта, отслеживаемого по времени существования.
Синтаксис
typedef enum D3D12_LIFETIME_STATE {
D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE = 0,
D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE
} ;
Константы
D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE Значение: 0 Указывает, что используется объект с отслеживанием времени существования. |
D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE Указывает, что объект с отслеживанием времени существования не используется. |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | сборка Windows 10 20348 |
Минимальная версия сервера | сборка Windows 10 20348 |
Верхняя часть | d3d12.h |