Поделиться через


Перечисление D3D12_ELEMENTS_LAYOUT (d3d12.h)

Описывает, как идентифицируются расположения элементов.

Синтаксис

typedef enum D3D12_ELEMENTS_LAYOUT {
  D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY = 0,
  D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS = 0x1
} ;

Константы

 
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY
Значение: 0
Для набора данных из n элементов параметр указателя указывает на начало n элементов в памяти.
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS
Значение: 0x1
Для набора данных из n элементов параметр указателя указывает на массив n указателей в памяти, каждый из которых указывает на отдельный элемент набора.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d12.h