Перечисление D3D12_ELEMENTS_LAYOUT (d3d12.h)
Описывает, как идентифицируются расположения элементов.
Синтаксис
typedef enum D3D12_ELEMENTS_LAYOUT {
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY = 0,
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS = 0x1
} ;
Константы
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY Значение: 0 Для набора данных из n элементов параметр указателя указывает на начало n элементов в памяти. |
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS Значение: 0x1 Для набора данных из n элементов параметр указателя указывает на массив n указателей в памяти, каждый из которых указывает на отдельный элемент набора. |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d12.h |