Поделиться через


Метод ID3D11ShaderReflectionType::IsEqual (d3d11shader.h)

Указывает, имеют ли два указателя интерфейса ID3D11ShaderReflectionType одинаковый базовый тип.

Синтаксис

HRESULT IsEqual(
  [in] ID3D11ShaderReflectionType *pType
);

Параметры

[in] pType

Тип: ID3D11ShaderReflectionType*

Указатель на интерфейс ID3D11ShaderReflectionType.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает S_OK, если указатели имеют одинаковый базовый тип; в противном случае возвращает S_FALSE.

Комментарии

IsEqual указывает, имеют ли источники указателей интерфейса ID3D11ShaderReflectionType одинаковый базовый тип. Например, если из переменных были получены два указателя интерфейса ID3D11ShaderReflectionType , isEqual можно использовать для просмотра того, имеют ли переменные одинаковый тип.

Интерфейс этого метода размещается в встроенной библиотеке DLL D3DCompiler_xx.dll.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d11shader.h
Библиотека D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

См. также раздел

Интерфейс ID3D11ShaderReflectionType