Метод ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeName (d3d11shader.h)
Получение типа переменной шейдера-отражения.
Синтаксис
LPCSTR GetMemberTypeName(
[in] UINT Index
);
Параметры
[in] Index
Тип: UINT
Отсчитываемый от нуля индекс.
Возвращаемое значение
Тип: LPCSTR
Тип переменной.
Комментарии
Интерфейс этого метода размещается в встроенной библиотеке DLL D3DCompiler_xx.dll.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11shader.h |
Библиотека | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |