Поделиться через


Метод ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName (d3d11shader.h)

Получение типа переменной шейдера-отражения по имени.

Синтаксис

ID3D11ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Параметры

[in] Name

Тип: LPCSTR

Имя члена.

Возвращаемое значение

Тип: ID3D11ShaderReflectionType*

Указатель на интерфейс ID3D11ShaderReflectionType.

Комментарии

Интерфейс этого метода размещается в встроенной библиотеке DLL D3DCompiler_xx.dll.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d11shader.h
Библиотека D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

См. также раздел

Интерфейс ID3D11ShaderReflectionType