Метод ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName (d3d11shader.h)
Получение типа переменной шейдера-отражения по имени.
Синтаксис
ID3D11ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
[in] LPCSTR Name
);
Параметры
[in] Name
Тип: LPCSTR
Имя члена.
Возвращаемое значение
Тип: ID3D11ShaderReflectionType*
Указатель на интерфейс ID3D11ShaderReflectionType.
Комментарии
Интерфейс этого метода размещается в встроенной библиотеке DLL D3DCompiler_xx.dll.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11shader.h |
Библиотека | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |