Поделиться через


Метод ID3D11SwitchToRef::SetUseRef (d3d11sdklayers.h)

Примечание Интерфейс ID3D11SwitchToRef и его методы не поддерживаются в Direct3D 11.
 

Синтаксис

BOOL SetUseRef(
  BOOL UseRef
);

Параметры

UseRef

Тип: BOOL

Зарезервировано.

Возвращаемое значение

Тип: BOOL

Зарезервировано.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d11sdklayers.h

См. также раздел

Интерфейс ID3D11SwitchToRef