Поделиться через


Метод ID3D11InfoQueue::SetBreakOnSeverity (d3d11sdklayers.h)

Задайте уровень серьезности сообщения, на который будет прерваться, когда сообщение с этим уровнем серьезности проходит через фильтр хранилища.

Синтаксис

HRESULT SetBreakOnSeverity(
  [in] D3D11_MESSAGE_SEVERITY Severity,
  [in] BOOL                   bEnable
);

Параметры

[in] Severity

Тип: D3D11_MESSAGE_SEVERITY

D3D11_MESSAGE_SEVERITY, представляющая уровень серьезности сообщения, на котором необходимо прервать.

[in] bEnable

Тип: BOOL

Включает или отключает это условие прерывания (true для параметра вкл., false для выключения).

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Этот метод возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d11sdklayers.h
Библиотека D3D11.lib

См. также раздел

Интерфейс ID3D11InfoQueue