Метод ID3D11InfoQueue::SetBreakOnSeverity (d3d11sdklayers.h)
Задайте уровень серьезности сообщения, на который будет прерваться, когда сообщение с этим уровнем серьезности проходит через фильтр хранилища.
Синтаксис
HRESULT SetBreakOnSeverity(
[in] D3D11_MESSAGE_SEVERITY Severity,
[in] BOOL bEnable
);
Параметры
[in] Severity
D3D11_MESSAGE_SEVERITY, представляющая уровень серьезности сообщения, на котором необходимо прервать.
[in] bEnable
Тип: BOOL
Включает или отключает это условие прерывания (true для параметра вкл., false для выключения).
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Этот метод возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11sdklayers.h |
Библиотека | D3D11.lib |