Поделиться через


Метод ID3D11InfoQueue::AddRetrievalFilterEntries (d3d11sdklayers.h)

Добавьте фильтры хранилища в верхнюю часть стека фильтров извлечения.

Синтаксис

HRESULT AddRetrievalFilterEntries(
  [in] D3D11_INFO_QUEUE_FILTER *pFilter
);

Параметры

[in] pFilter

Тип: D3D11_INFO_QUEUE_FILTER*

Массив фильтров извлечения (см . D3D11_INFO_QUEUE_FILTER).

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Этот метод возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.

Комментарии

В следующем примере кода показано, как использовать ID3D11InfoQueue::AddRetrievalFilterEntries:


D3D11_MESSAGE_CATEGORY cats[] = { ..., ..., ... };
D3D11_MESSAGE_SEVERITY sevs[] = { ..., ..., ... };
UINT ids[] = { ..., ..., ... };

D3D11_INFO_QUEUE_FILTER filter;
memset( &filter, 0, sizeof(filter) );

// To set the type of messages to allow, 
// set filter.AllowList as follows:
filter.AllowList.NumCategories = sizeof(cats / sizeof(D3D11_MESSAGE_CATEGORY)); 
filter.AllowList.pCategoryList = cats;
filter.AllowList.NumSeverities = sizeof(sevs / sizeof(D3D11_MESSAGE_SEVERITY)); 
filter.AllowList.pSeverityList = sevs;
filter.AllowList.NumIDs = sizeof(ids) / sizeof(UINT);
filter.AllowList.pIDList = ids;

// To set the type of messages to deny, set filter.DenyList 
// similarly to the preceding filter.AllowList.

// The following single call sets all of the preceding information.
hr = infoQueue->AddRetrievalFilterEntries( &filter );

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d11sdklayers.h
Библиотека D3D11.lib

См. также раздел

ИНТЕРФЕЙС ID3D11InfoQueue