Поделиться через


Метод ID3D11InfoQueue::AddMessage (d3d11sdklayers.h)

Добавьте сообщение отладки в очередь сообщений и отправьте его в выходные данные отладки.

Синтаксис

HRESULT AddMessage(
  [in] D3D11_MESSAGE_CATEGORY Category,
  [in] D3D11_MESSAGE_SEVERITY Severity,
  [in] D3D11_MESSAGE_ID       ID,
  [in] LPCSTR                 pDescription
);

Параметры

[in] Category

Тип: D3D11_MESSAGE_CATEGORY

Категория сообщения (см . D3D11_MESSAGE_CATEGORY).

[in] Severity

Тип: D3D11_MESSAGE_SEVERITY

Серьезность сообщения (см . D3D11_MESSAGE_SEVERITY).

[in] ID

Тип: D3D11_MESSAGE_ID

Уникальный идентификатор сообщения (см . D3D11_MESSAGE_ID).

[in] pDescription

Тип: LPCSTR

Определяемое пользователем сообщение.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Этот метод возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.

Комментарии

Этот метод используется внутренними механизмами среды выполнения для добавления отладочных сообщений в очередь сообщений и их отправки в выходные данные отладки. Чтобы приложения добавляли собственные пользовательские сообщения в очередь сообщений и отправляли их в выходные данные отладки, вызовите ID3D11InfoQueue::AddApplicationMessage.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d11sdklayers.h
Библиотека D3D11.lib

См. также раздел

Интерфейс ID3D11InfoQueue