Метод ID3D11DeviceContext4::Wait (d3d11_3.h)
Ожидает, пока указанное ограждение не достигнет указанного значения или превысит указанное значение, прежде чем можно будет начать будущие работы.
Эта функция-член эквивалентна функции-члена Direct3D 12 ID3D12CommandQueue::Wait и применяется между Direct3D 11 и Direct3D 12 в сценариях взаимодействия.
Синтаксис
HRESULT Wait(
ID3D11Fence *pFence,
UINT64 Value
);
Параметры
pFence
Тип: ID3D11Fence*
Указатель на объект ID3D11Fence .
Value
Тип: UINT64
Значение, которое контекст устройства ожидает достижения или превышения границы. Поэтому, если значение ID3D11Fence::GetCompletedValue больше или равно Значению, ожидание завершается.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Этот метод возвращает один из кодов возврата Direct3D 11.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11_3.h |
Библиотека | D3D11.lib |