Поделиться через


Метод ID3D11DeviceContext2::EndEvent (d3d11_2.h)

Позволяет приложениям добавлять заметки к концу диапазона графических команд.

Синтаксис

void EndEvent();

Возвращаемое значение

None

Remarks

EndEvent позволяет приложениям добавлять заметки к концу диапазона графических команд, чтобы обеспечить дополнительный контекст для того, что выполняет GPU. Если соответствующее ведение журнала трассировки событий Windows не включено, этот метод ничего не делает. Если ведение журнала трассировки событий Windows включено, между временной шкалой ЦП и GPU сопоставляется дополнительный маркер.

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 8.1 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d3d11_2.h

См. также раздел

ID3D11DeviceContext2