Метод ID3D11VideoContext1::VideoProcessorSetStreamMirror (d3d11_1.h)
Указывает, следует ли перевернуть входной поток видеопроцессора по вертикали или по горизонтали.
Синтаксис
void VideoProcessorSetStreamMirror(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[in] BOOL Enable,
[in] BOOL FlipHorizontal,
[in] BOOL FlipVertical
);
Параметры
[in] pVideoProcessor
Тип: ID3D11VideoProcessor*
Указатель на интерфейс ID3D11VideoProcessor .
[in] StreamIndex
Тип: UINT
Индекс, определяющий входной поток.
[in] Enable
Тип: BOOL
Значение true, если зеркальное отображение должно быть включено; в противном случае — false.
[in] FlipHorizontal
Тип: BOOL
Значение true, если поток должен быть перевернут по горизонтали; в противном случае — false.
[in] FlipVertical
Тип: BOOL
Значение true, если поток должен быть перевернут по вертикали; в противном случае — false.
Возвращаемое значение
None
Remarks
При использовании в сочетании преобразования во входном потоке процессора должны применяться в следующем порядке:
- Поворот
- Зеркальное отображение
- Обрезка источника
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10 [только классические приложения] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2016 [только классические приложения] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11_1.h |