Поделиться через


Метод ID3D11VideoContext1::VideoProcessorSetStreamMirror (d3d11_1.h)

Указывает, следует ли перевернуть входной поток видеопроцессора по вертикали или по горизонтали.

Синтаксис

void VideoProcessorSetStreamMirror(
  [in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in] UINT                 StreamIndex,
  [in] BOOL                 Enable,
  [in] BOOL                 FlipHorizontal,
  [in] BOOL                 FlipVertical
);

Параметры

[in] pVideoProcessor

Тип: ID3D11VideoProcessor*

Указатель на интерфейс ID3D11VideoProcessor .

[in] StreamIndex

Тип: UINT

Индекс, определяющий входной поток.

[in] Enable

Тип: BOOL

Значение true, если зеркальное отображение должно быть включено; в противном случае — false.

[in] FlipHorizontal

Тип: BOOL

Значение true, если поток должен быть перевернут по горизонтали; в противном случае — false.

[in] FlipVertical

Тип: BOOL

Значение true, если поток должен быть перевернут по вертикали; в противном случае — false.

Возвращаемое значение

None

Remarks

При использовании в сочетании преобразования во входном потоке процессора должны применяться в следующем порядке:

  • Поворот
  • Зеркальное отображение
  • Обрезка источника

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10 [только классические приложения]
Минимальная версия сервера Windows Server 2016 [только классические приложения]
Целевая платформа Windows
Header d3d11_1.h

См. также раздел

ID3D11VideoContext1