Метод ID3D11VideoContext1::VideoProcessorSetOutputShaderUsage (d3d11_1.h)
Задает значение, указывающее, будет ли выходная поверхность из вызова ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt считываться шейдерами Direct3D.
Синтаксис
void VideoProcessorSetOutputShaderUsage(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] BOOL ShaderUsage
);
Параметры
[in] pVideoProcessor
Тип: ID3D11VideoProcessor*
Указатель на интерфейс ID3D11VideoProcessor .
[in] ShaderUsage
Тип: BOOL
Значение true, если поверхность, отрисоченная с помощью ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt , будет считываться шейдерами Direct3D; в противном случае — false. Это значение может иметь значение false, если поддерживается многоуровневое наложение оборудования.
Возвращаемое значение
None
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10 [только классические приложения] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2016 [только классические приложения] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11_1.h |