Метод ID3D11VideoContext1::VideoProcessorGetOutputShaderUsage (d3d11_1.h)
Возвращает значение, указывающее, может ли шейдеры Direct3D считывать выходную поверхность из вызова ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt .
Синтаксис
void VideoProcessorGetOutputShaderUsage(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[out] BOOL *pShaderUsage
);
Параметры
[in] pVideoProcessor
Тип: ID3D11VideoProcessor*
Указатель на интерфейс ID3D11VideoProcessor .
[out] pShaderUsage
Тип: BOOL*
Указатель на логическое значение, указывающее, могут ли шейдеры Direct3D считывать выходную поверхность. Значение true, если поверхность, отрисоченная с помощью ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt , может быть прочитана шейдерами Direct3D; в противном случае — false.
Возвращаемое значение
None
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10 [только классические приложения] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2016 [только классические приложения] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11_1.h |