Метод ID3D11VideoContext1::SubmitDecoderBuffers1 (d3d11_1.h)
Отправляет один или несколько буферов для декодирования.
Синтаксис
HRESULT SubmitDecoderBuffers1(
[in] ID3D11VideoDecoder *pDecoder,
[in] UINT NumBuffers,
[in] const D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 *pBufferDesc
);
Параметры
[in] pDecoder
Тип: ID3D11VideoDecoder*
Указатель на интерфейс ID3D11VideoDecoder . Чтобы получить этот указатель, вызовите метод ID3D11VideoDevice::CreateVideoDecoder .
[in] NumBuffers
Тип: UINT
Количество буферов, отправленных для декодирования.
[in] pBufferDesc
Тип: const D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1*
Указатель на массив D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 структур. Параметр NumBuffers указывает количество элементов в массиве. Каждый элемент в массиве описывает сжатый буфер для декодирования.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод успешно выполнен, возвращает значение S_OK. В противном случае будет возвращен код ошибки HRESULT.
Remarks
Эта функция не учитывает какие-либо предикаты D3D11, которые могли быть заданы.
D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS не будет включать эту функцию для какого-либо уровня компонентов.
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 10 [только классические приложения] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2016 [только классические приложения] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11_1.h |