Метод ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamLumaKey (d3d11.h)
Задает клавишу luma для входного потока в видеопроцессоре.
Синтаксис
void VideoProcessorSetStreamLumaKey(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[in] BOOL Enable,
[in] FLOAT Lower,
[in] FLOAT Upper
);
Параметры
[in] pVideoProcessor
Указатель на интерфейс ID3D11VideoProcessor . Чтобы получить этот указатель, вызовите ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.
[in] StreamIndex
Отсчитываемый от нуля индекс входного потока. Чтобы получить максимальное количество потоков, вызовите ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps и проверка элемент структуры MaxStreamStates.
[in] Enable
Указывает, включено ли использование клавиш luma.
[in] Lower
Нижняя граница клавиши luma. Допустимый диапазон — [0... 1]. Если параметр Enable имеет значение FALSE, этот параметр игнорируется.
[in] Upper
Верхняя граница клавиши luma. Допустимый диапазон — [0... 1]. Если параметр Enable имеет значение FALSE, этот параметр игнорируется.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Чтобы использовать эту функцию, драйвер должен поддерживать ключ luma, обозначенный флагом возможности D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_LUMA_KEY . Чтобы запросить эту возможность, вызовите ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps. Кроме того, если входной формат — RGB, устройство должно поддерживать возможность D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_LUMA_KEY .
Значения Lower и Upper дают нижнюю и верхнюю границы клавиши luma, используя номинальный диапазон [0...1]. При наличии формата с n битов на канал эти значения преобразуются в значения luma следующим образом:
val = f * ((1 << n)-1)
Любой пиксель, значение luma которого попадает в верхнюю и нижнюю границы (включительно), считается прозрачным.
Например, если в пиксельном формате используется 8-битовая luma, верхняя граница вычисляется следующим образом:
BYTE Y = BYTE(max(min(1.0, Upper), 0.0) * 255.0)
Обратите внимание, что значение зажимается в диапазоне [0...1] перед умножением на 255.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |