Метод ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamDestRect (d3d11.h)
Задает целевой прямоугольник для входного потока в видеопроцессоре.
Синтаксис
void VideoProcessorSetStreamDestRect(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[in] BOOL Enable,
[in] const RECT *pRect
);
Параметры
[in] pVideoProcessor
Указатель на интерфейс ID3D11VideoProcessor . Чтобы получить этот указатель, вызовите ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.
[in] StreamIndex
Отсчитываемый от нуля индекс входного потока. Чтобы получить максимальное количество потоков, вызовите ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps и проверка элемент структуры MaxStreamStates.
[in] Enable
Указывает, следует ли применять прямоугольник назначения.
[in] pRect
Указатель на структуру RECT , указывающую прямоугольник назначения. Если параметр Enable имеет значение FALSE, этот параметр игнорируется.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Целевой прямоугольник — это часть выходной поверхности, которая получает прорезь для этого потока. Целевой прямоугольник задается в пиксельных координатах относительно выходной поверхности.
Целевой прямоугольник по умолчанию — это пустой прямоугольник (0, 0, 0, 0). Если этот метод никогда не вызывается или параметр Enable имеет значение FALSE, данные из этого потока не записываются.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |