Поделиться через


Метод ID3D11DeviceContext::VSGetConstantBuffers (d3d11.h)

Получение буферов констант, используемых этапом конвейера вершинного шейдера.

Синтаксис

void VSGetConstantBuffers(
  [in]            UINT         StartSlot,
  [in]            UINT         NumBuffers,
  [out, optional] ID3D11Buffer **ppConstantBuffers
);

Параметры

[in] StartSlot

Тип: UINT

Индекс в отсчитываемый от нуля массив устройства, чтобы начать извлечение буферов констант из (в диапазоне от 0 до D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT –1).

[in] NumBuffers

Тип: UINT

Количество извлекаемых буферов (в диапазоне от 0 до D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT — StartSlot).

[out, optional] ppConstantBuffers

Тип: ID3D11Buffer**

Массив указателей интерфейса буфера констант (см. ID3D11Buffer), возвращаемых методом .

Возвращаемое значение

None

Remarks

Для всех возвращенных интерфейсов количество ссылок увеличивается на единицу. Приложения должны вызывать IUnknown::Release для возвращенных интерфейсов, если они больше не нужны, чтобы избежать утечек памяти.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h
Библиотека D3D11.lib

См. также раздел

ID3D11DeviceContext