Метод ID3D11DeviceContext::VSGetConstantBuffers (d3d11.h)
Получение буферов констант, используемых этапом конвейера вершинного шейдера.
Синтаксис
void VSGetConstantBuffers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
[out, optional] ID3D11Buffer **ppConstantBuffers
);
Параметры
[in] StartSlot
Тип: UINT
Индекс в отсчитываемый от нуля массив устройства, чтобы начать извлечение буферов констант из (в диапазоне от 0 до D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT –1).
[in] NumBuffers
Тип: UINT
Количество извлекаемых буферов (в диапазоне от 0 до D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT — StartSlot).
[out, optional] ppConstantBuffers
Тип: ID3D11Buffer**
Массив указателей интерфейса буфера констант (см. ID3D11Buffer), возвращаемых методом .
Возвращаемое значение
None
Remarks
Для всех возвращенных интерфейсов количество ссылок увеличивается на единицу. Приложения должны вызывать IUnknown::Release для возвращенных интерфейсов, если они больше не нужны, чтобы избежать утечек памяти.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |
Библиотека | D3D11.lib |