Метод ID3D11DeviceContext::IAGetPrimitiveTopology (d3d11.h)
Получение сведений о примитивном типе и порядке данных, описывающих входные данные для этапа сборщика входных данных.
Синтаксис
void IAGetPrimitiveTopology(
[out] D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY *pTopology
);
Параметры
[out] pTopology
Тип: D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY*
Указатель на тип примитива и упорядочение данных-примитивов (см . D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY).
Возвращаемое значение
None
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |
Библиотека | D3D11.lib |