Метод ID3D11DeviceContext::HSSetConstantBuffers (d3d11.h)
Задайте буферы констант, используемые этапом шейдера корпуса.
Синтаксис
void HSSetConstantBuffers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
[in, optional] ID3D11Buffer * const *ppConstantBuffers
);
Параметры
[in] StartSlot
Тип: UINT
Выполните индекс в массиве устройства с отсчитываемой от нуля, чтобы начать установку буферов констант в значение (в диапазоне от 0 до D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT – 1).
[in] NumBuffers
Тип: UINT
Количество устанавливаемых буферов (в диапазоне от 0 до D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT - StartSlot).
[in, optional] ppConstantBuffers
Тип: ID3D11Buffer*
Массив буферов констант (см . ID3D11Buffer), которые предоставляются устройству.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Метод будет содержать ссылку на переданные интерфейсы. Это отличается от поведения состояния устройства в Direct3D 10.
Среда выполнения Direct3D 11.1, которая доступна начиная с Windows 8, может привязать к шейдеру больше ресурсов ID3D11Buffer, чем максимальный размер буфера констант, поддерживаемый шейдерами (4096 констант — 432-разрядных компонента). При привязке такого большого буфера шейдер может получить доступ только к первым 4096 432-разрядным константам компонента в буфере, как если бы константы 4096 — это полный размер буфера.
Если приложению требуется, чтобы шейдеру был доступ к другим частям буфера, оно должно вызвать метод HSSetConstantBuffers1 .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |
Библиотека | D3D11.lib |