Поделиться через


Метод ID3D11DeviceContext::GSGetSamplers (d3d11.h)

Получение массива интерфейсов состояния выборки на этапе конвейера шейдера геометрии.

Синтаксис

void GSGetSamplers(
  [in]            UINT               StartSlot,
  [in]            UINT               NumSamplers,
  [out, optional] ID3D11SamplerState **ppSamplers
);

Параметры

[in] StartSlot

Тип: UINT

Индексирование в отсчитываемый от нуля массив, из который начинается получение выборок (в диапазоне от 0 до D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT – 1).

[in] NumSamplers

Тип: UINT

Количество выборок, которые необходимо получить из контекста устройства. На каждом этапе конвейера доступно 16 слотов выборки (в диапазоне от 0 до D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT — StartSlot).

[out, optional] ppSamplers

Тип: ID3D11SamplerState**

Указатель на массив интерфейсов состояния выборки (см. ID3D11SamplerState).

Возвращаемое значение

None

Remarks

Для всех возвращенных интерфейсов количество ссылок увеличивается на единицу. Приложения должны вызывать IUnknown::Release в возвращенных интерфейсах, когда они больше не нужны, чтобы избежать утечки памяти.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h
Библиотека D3D11.lib

См. также раздел

ID3D11DeviceContext