Поделиться через


Метод ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName (d3d10shader.h)

Получите переменную отражения шейдера по имени.

Синтаксис

ID3D10ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Параметры

[in] Name

Тип: LPCSTR

Имя переменной.

Возвращаемое значение

Тип: ID3D10ShaderReflectionVariable*

Указатель на интерфейс переменной шейдера-отражения (см. ID3D10ShaderReflectionVariable Interface).

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d10shader.h

См. также раздел

ИНТЕРФЕЙС ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer