Метод ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName (d3d10shader.h)
Получите переменную отражения шейдера по имени.
Синтаксис
ID3D10ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
[in] LPCSTR Name
);
Параметры
[in] Name
Тип: LPCSTR
Имя переменной.
Возвращаемое значение
Тип: ID3D10ShaderReflectionVariable*
Указатель на интерфейс переменной шейдера-отражения (см. ID3D10ShaderReflectionVariable Interface).
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10shader.h |