Поделиться через


Метод ID3D10ShaderReflection::GetResourceBindingDesc (d3d10shader.h)

Получение описания ресурсов, привязанных к шейдеру.

Синтаксис

HRESULT GetResourceBindingDesc(
  [in] UINT                         ResourceIndex,
  [in] D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

Параметры

[in] ResourceIndex

Тип: UINT

Отсчитываемый от нуля индекс ресурсов.

[in] pDesc

Тип: D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

Указатель на описание входной привязки. См . D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.

Комментарии

Шейдер состоит из исполняемого кода (скомпилированных функций HLSL) и набора ресурсов, которые предоставляют шейдеру входные данные. Этот API получает список ресурсов, привязанных в качестве входных данных к шейдеру.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10shader.h

См. также раздел

Интерфейс ID3D10ShaderReflection