Метод ID3D10ShaderReflection::GetResourceBindingDesc (d3d10shader.h)
Получение описания ресурсов, привязанных к шейдеру.
Синтаксис
HRESULT GetResourceBindingDesc(
[in] UINT ResourceIndex,
[in] D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
Параметры
[in] ResourceIndex
Тип: UINT
Отсчитываемый от нуля индекс ресурсов.
[in] pDesc
Тип: D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
Указатель на описание входной привязки. См . D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.
Комментарии
Шейдер состоит из исполняемого кода (скомпилированных функций HLSL) и набора ресурсов, которые предоставляют шейдеру входные данные. Этот API получает список ресурсов, привязанных в качестве входных данных к шейдеру.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10shader.h |