Метод ID3D10ShaderReflection::GetConstantBufferByName (d3d10shader.h)
Получение буфера констант по имени.
Синтаксис
ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
[in] LPCSTR Name
);
Параметры
[in] Name
Тип: LPCSTR
Имя буфера констант.
Возвращаемое значение
Тип: ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer*
Указатель на буфер констант (см . интерфейс ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer).
Комментарии
Буфер констант предоставляет шейдеру скалярные константы или константы текстуры. Шейдер может использовать один или несколько буферов констант. Для обеспечения оптимальной производительности разделяйте константы на буферы в зависимости от частоты их обновления.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10shader.h |