Поделиться через


Метод ID3D10InfoQueue::GetBreakOnSeverity (d3d10sdklayers.h)

Получение уровня серьезности сообщения для прерывания при прохождении сообщения с этим уровнем серьезности через фильтр хранилища.

Синтаксис

BOOL GetBreakOnSeverity(
  [in] D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity
);

Параметры

[in] Severity

Тип: D3D10_MESSAGE_SEVERITY

Уровень серьезности сообщения для прерывания (см . D3D10_MESSAGE_SEVERITY).

Возвращаемое значение

Тип: BOOL

Указывает, включено ли или отключено это условие прерывания (true для параметра вкл., false для выключения).

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10sdklayers.h

См. также раздел

Интерфейс ID3D10InfoQueue