Метод ID3D10InfoQueue::GetBreakOnID (d3d10sdklayers.h)
Получите идентификатор сообщения, на который будет прерваться при прохождении сообщения с этим идентификатором через фильтр хранилища.
Синтаксис
BOOL GetBreakOnID(
[in] D3D10_MESSAGE_ID ID
);
Параметры
[in] ID
Тип: D3D10_MESSAGE_ID
Идентификатор сообщения для прерывания (см . D3D10_MESSAGE_ID).
Возвращаемое значение
Тип: BOOL
Указывает, включено ли или отключено это условие прерывания (true для параметра вкл., false для выключения).
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10sdklayers.h |