Метод ID3D10InfoQueue::AddRetrievalFilterEntries (d3d10sdklayers.h)
Добавьте фильтры хранилища в верхнюю часть стека фильтров извлечения.
Синтаксис
HRESULT AddRetrievalFilterEntries(
[in] D3D10_INFO_QUEUE_FILTER *pFilter
);
Параметры
[in] pFilter
Тип: D3D10_INFO_QUEUE_FILTER*
Массив фильтров извлечения (см . D3D10_INFO_QUEUE_FILTER).
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Этот метод возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.
Комментарии
Фильтр извлечения используется для определения подгруппы сообщений, которые уже находятся в очереди сведений.
Фильтры извлечения влияют на сообщения, которые будут возвращены ID3D10InfoQueue::GetMessage.
Количество сообщений, уже находящихся в очереди сведений, которые будут разрешены с помощью фильтра извлечения, можно определить, вызвав ID3D10InfoQueue::GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilter.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10sdklayers.h |