Поделиться через


Метод ID3D10InfoQueue::AddRetrievalFilterEntries (d3d10sdklayers.h)

Добавьте фильтры хранилища в верхнюю часть стека фильтров извлечения.

Синтаксис

HRESULT AddRetrievalFilterEntries(
  [in] D3D10_INFO_QUEUE_FILTER *pFilter
);

Параметры

[in] pFilter

Тип: D3D10_INFO_QUEUE_FILTER*

Массив фильтров извлечения (см . D3D10_INFO_QUEUE_FILTER).

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Этот метод возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.

Комментарии

Фильтр извлечения используется для определения подгруппы сообщений, которые уже находятся в очереди сведений.
Фильтры извлечения влияют на сообщения, которые будут возвращены ID3D10InfoQueue::GetMessage.

Количество сообщений, уже находящихся в очереди сведений, которые будут разрешены с помощью фильтра извлечения, можно определить, вызвав ID3D10InfoQueue::GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilter.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10sdklayers.h

См. также раздел

Интерфейс ID3D10InfoQueue