Метод ID3D10InfoQueue::AddMessage (d3d10sdklayers.h)
Добавьте сообщение отладки Direct3D 10 в очередь сообщений и отправьте его в выходные данные отладки.
Синтаксис
HRESULT AddMessage(
[in] D3D10_MESSAGE_CATEGORY Category,
[in] D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity,
[in] D3D10_MESSAGE_ID ID,
[in] LPCSTR pDescription
);
Параметры
[in] Category
Категория сообщения (см . D3D10_MESSAGE_CATEGORY).
[in] Severity
Серьезность сообщения (см . D3D10_MESSAGE_SEVERITY).
[in] ID
Тип: D3D10_MESSAGE_ID
Уникальный идентификатор сообщения (см . D3D10_MESSAGE_ID).
[in] pDescription
Тип: LPCSTR
Определяемое пользователем сообщение.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Этот метод возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.
Комментарии
Этот метод используется внутренними механизмами среды выполнения для добавления сообщений отладки Direct3D 10 в очередь сообщений и их отправки в выходные данные отладки. Чтобы приложения добавляли собственные пользовательские сообщения в очередь сообщений и отправляли их в выходные данные отладки, вызовите ID3D10InfoQueue::AddApplicationMessage.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10sdklayers.h |