Поделиться через


Метод ID3D10InfoQueue::AddMessage (d3d10sdklayers.h)

Добавьте сообщение отладки Direct3D 10 в очередь сообщений и отправьте его в выходные данные отладки.

Синтаксис

HRESULT AddMessage(
  [in] D3D10_MESSAGE_CATEGORY Category,
  [in] D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity,
  [in] D3D10_MESSAGE_ID       ID,
  [in] LPCSTR                 pDescription
);

Параметры

[in] Category

Тип: D3D10_MESSAGE_CATEGORY

Категория сообщения (см . D3D10_MESSAGE_CATEGORY).

[in] Severity

Тип: D3D10_MESSAGE_SEVERITY

Серьезность сообщения (см . D3D10_MESSAGE_SEVERITY).

[in] ID

Тип: D3D10_MESSAGE_ID

Уникальный идентификатор сообщения (см . D3D10_MESSAGE_ID).

[in] pDescription

Тип: LPCSTR

Определяемое пользователем сообщение.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Этот метод возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.

Комментарии

Этот метод используется внутренними механизмами среды выполнения для добавления сообщений отладки Direct3D 10 в очередь сообщений и их отправки в выходные данные отладки. Чтобы приложения добавляли собственные пользовательские сообщения в очередь сообщений и отправляли их в выходные данные отладки, вызовите ID3D10InfoQueue::AddApplicationMessage.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10sdklayers.h

См. также раздел

Интерфейс ID3D10InfoQueue