Метод ID3D10Debug::GetPresentPerRenderOpDelay (d3d10sdklayers.h)
Получение количества миллисекундах для спящего режима после вызова Метода Present .
Синтаксис
UINT GetPresentPerRenderOpDelay();
Возвращаемое значение
Тип: UINT
Количество миллисекундах для спящего режима после вызова Present.
Комментарии
Значение задается с помощью ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10sdklayers.h |