Поделиться через


Метод ID3D10EffectVectorVariable::SetBoolVector (d3d10effect.h)

Задайте четырехкомпонентный вектор, содержащий логические данные.

Синтаксис

HRESULT SetBoolVector(
  [in] BOOL *pData
);

Параметры

[in] pData

Тип: BOOL*

Указатель на первый компонент.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d10effect.h

См. также раздел

ИНТЕРФЕЙС ID3D10EffectVectorVariable