Поделиться через


Метод ID3D10EffectShaderVariable::GetOutputSignatureElementDesc (d3d10effect.h)

Получение описания сигнатуры вывода.

Синтаксис

HRESULT GetOutputSignatureElementDesc(
  [in] UINT                           ShaderIndex,
  [in] UINT                           Element,
  [in] D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);

Параметры

[in] ShaderIndex

Тип: UINT

Отсчитываемый от нуля индекс шейдера.

[in] Element

Тип: UINT

Отсчитываемый от нуля индекс элементов.

[in] pDesc

Тип: D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*

Указатель на описание параметра (см . D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC).

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.

Комментарии

Эффект содержит один или несколько шейдеров; каждый шейдер имеет входную и выходную сигнатуру; каждая сигнатура содержит один или несколько элементов (или параметров). Индекс шейдера идентифицирует шейдер, а индекс элемента определяет элемент (или параметр) в сигнатуре шейдера.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10effect.h

См. также раздел

ИНТЕРФЕЙС ID3D10EffectShaderResourceVariable

ID3D10EffectShaderVariable