Поделиться через


Метод ID3D10EffectShaderVariable::GetGeometryShader (d3d10effect.h)

Получение геометрического шейдера.

Синтаксис

HRESULT GetGeometryShader(
  [in]  UINT                 ShaderIndex,
  [out] ID3D10GeometryShader **ppGS
);

Параметры

[in] ShaderIndex

Тип: UINT

Отсчитываемый с нуля индекс.

[out] ppGS

Тип: ID3D10GeometryShader**

Указатель на интерфейс ID3D10GeometryShader.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10effect.h

См. также раздел

ИНТЕРФЕЙС ID3D10EffectShaderResourceVariable

ID3D10EffectShaderVariable