Метод ID3D10EffectShaderVariable::GetGeometryShader (d3d10effect.h)
Получение геометрического шейдера.
Синтаксис
HRESULT GetGeometryShader(
[in] UINT ShaderIndex,
[out] ID3D10GeometryShader **ppGS
);
Параметры
[in] ShaderIndex
Тип: UINT
Отсчитываемый с нуля индекс.
[out] ppGS
Тип: ID3D10GeometryShader**
Указатель на интерфейс ID3D10GeometryShader.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10effect.h |