Метод ID3D10EffectShaderResourceVariable::SetResourceArray (d3d10effect.h)
Задайте массив ресурсов шейдера.
Синтаксис
HRESULT SetResourceArray(
[out] ID3D10ShaderResourceView **ppResources,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
Параметры
[out] ppResources
Тип: ID3D10ShaderResourceView**
Адрес массива интерфейсов шейдера-ресурса-представления. См . интерфейс ID3D10ShaderResourceView.
[in] Offset
Тип: UINT
Отсчитываемый от нуля индекс массива для получения первого интерфейса.
[in] Count
Тип: UINT
Количество элементов в массиве.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10effect.h |