Метод ID3D10EffectShaderResourceVariable::SetResource (d3d10effect.h)
Задайте ресурс шейдера.
Синтаксис
HRESULT SetResource(
[in] ID3D10ShaderResourceView *pResource
);
Параметры
[in] pResource
Тип: ID3D10ShaderResourceView*
Адрес указателя на интерфейс шейдера-ресурса-представления. См . раздел ИНТЕРФЕЙС ID3D10ShaderResourceView.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10effect.h |