Поделиться через


Метод ID3D10EffectShaderResourceVariable::SetResource (d3d10effect.h)

Задайте ресурс шейдера.

Синтаксис

HRESULT SetResource(
  [in] ID3D10ShaderResourceView *pResource
);

Параметры

[in] pResource

Тип: ID3D10ShaderResourceView*

Адрес указателя на интерфейс шейдера-ресурса-представления. См . раздел ИНТЕРФЕЙС ID3D10ShaderResourceView.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d10effect.h

См. также раздел

ИНТЕРФЕЙС ID3D10EffectShaderResourceVariable