Метод ID3D10EffectScalarVariable::SetFloatArray (d3d10effect.h)
Задайте массив переменных с плавающей запятой.
Синтаксис
HRESULT SetFloatArray(
[in] float *pData,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
Параметры
[in] pData
Тип: float*
Указатель на начало устанавливаемых данных.
[in] Offset
Тип: UINT
Значение должно быть равным 0; он зарезервирован для использования в будущем.
[in] Count
Тип: UINT
Количество устанавливаемых элементов массива.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10effect.h |