Поделиться через


Метод ID3D10EffectScalarVariable::SetFloatArray (d3d10effect.h)

Задайте массив переменных с плавающей запятой.

Синтаксис

HRESULT SetFloatArray(
  [in] float *pData,
  [in] UINT  Offset,
  [in] UINT  Count
);

Параметры

[in] pData

Тип: float*

Указатель на начало устанавливаемых данных.

[in] Offset

Тип: UINT

Значение должно быть равным 0; он зарезервирован для использования в будущем.

[in] Count

Тип: UINT

Количество устанавливаемых элементов массива.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d10effect.h

См. также раздел

ИНТЕРФЕЙС ID3D10EffectScalarVariable