Поделиться через


Метод ID3D10EffectRasterizerVariable::GetBackingStore (d3d10effect.h)

Получение указателя на переменную, содержащую состояние растеризатора.

Синтаксис

HRESULT GetBackingStore(
  [in] UINT                  Index,
  [in] D3D10_RASTERIZER_DESC *pRasterizerDesc
);

Параметры

[in] Index

Тип: UINT

Индексирование в массив описаний состояния растеризатора. Если в эффекте есть только одна переменная растеризатора, используйте 0.

[in] pRasterizerDesc

Тип: D3D10_RASTERIZER_DESC*

Указатель на описание состояния растеризатора (см . D3D10_RASTERIZER_DESC).

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.

Комментарии

Переменные эффекта сохраняются в памяти в резервном хранилище; при применении метода значения из резервного хранилища копируются на устройство. Данные резервного хранилища могут использоваться для повторного создания переменной при необходимости.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d10effect.h

См. также раздел

Интерфейс ID3D10EffectRasterizerVariable