Метод ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixTransposeArray (d3d10effect.h)
Транспонирование и установка массива матриц с плавающей запятой.
Синтаксис
HRESULT SetMatrixTransposeArray(
[in] float *pData,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
Параметры
[in] pData
Тип: float*
Указатель на массив матриц.
[in] Offset
Тип: UINT
Смещение (в количестве матриц) между началом массива и первой матрицей для задания.
[in] Count
Тип: UINT
Число матриц в массиве, который необходимо задать.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.
Комментарии
Транспонирование матрицы приведет к переупорядочению порядка данных с порядка строк по столбцам на столбец (или наоборот).
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10effect.h |