Поделиться через


Метод ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixTransposeArray (d3d10effect.h)

Транспонирование и установка массива матриц с плавающей запятой.

Синтаксис

HRESULT SetMatrixTransposeArray(
  [in] float *pData,
  [in] UINT  Offset,
  [in] UINT  Count
);

Параметры

[in] pData

Тип: float*

Указатель на массив матриц.

[in] Offset

Тип: UINT

Смещение (в количестве матриц) между началом массива и первой матрицей для задания.

[in] Count

Тип: UINT

Число матриц в массиве, который необходимо задать.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.

Комментарии

Транспонирование матрицы приведет к переупорядочению порядка данных с порядка строк по столбцам на столбец (или наоборот).

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10effect.h

См. также раздел

Интерфейс ID3D10EffectMatrixVariable