Метод ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixTranspose (d3d10effect.h)
Транспонирование и установка матрицы с плавающей запятой.
Синтаксис
HRESULT SetMatrixTranspose(
[in] float *pData
);
Параметры
[in] pData
Тип: float*
Указатель на первый элемент матрицы.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.
Комментарии
Транспонирование матрицы приведет к переупорядочению порядка данных с порядка строк по столбцам на столбец (или наоборот).
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10effect.h |