Поделиться через


Метод ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixTranspose (d3d10effect.h)

Транспонирование и установка матрицы с плавающей запятой.

Синтаксис

HRESULT SetMatrixTranspose(
  [in] float *pData
);

Параметры

[in] pData

Тип: float*

Указатель на первый элемент матрицы.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.

Комментарии

Транспонирование матрицы приведет к переупорядочению порядка данных с порядка строк по столбцам на столбец (или наоборот).

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d10effect.h

См. также раздел

Интерфейс ID3D10EffectMatrixVariable